Aventuras narrativas · español · se juegan leyendo
Hay pueblos que tacharon un nombre y siguieron.
Historias largas en las que se avanza eligiendo. Nadie te va a explicar las reglas: se aprenden como se aprende un pueblo, preguntando y equivocándote.
- Sin cuentas. Sin correo. Sin anuncios.
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- Se puede jugar sin cobertura.
Los legajos
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Legajo I
Valdelumbre
La noche de los Auroros se repite
El quince de agosto de 2026, un pueblo de cuatrocientos habitantes celebra el centenario de una desgracia que no consta en ningún papel.
Tú tienes diecisiete años, no querías venir, y a las 23:47 la campana de la torre da las doce.
Mañana vuelve a ser hoy.
- Escenas
- 357
- Palabras
- 49.548
- Finales
- 13
- Maneras de no llegar
- 8
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Legajo II
Sin abrir
Pendiente de apertura
…y que en el pliego consten las dos firmas, la del testigo y la del que no sabía firmar, siendo así que el segundo puso una cruz y el primero puso la cruz del segundo.
- Apertura
- —
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Legajo III
Sin abrir
Pendiente de apertura
Se hace constar que el faro estuvo apagado cuatro noches y que en el cuaderno de guardia esas cuatro noches están escritas con la misma letra y la misma tinta que el resto del mes.
- Apertura
- —
Un legajo es un montón de papeles atados con una cinta. Se ata cuando el asunto se cierra. Aquí están los que no.